Désespéré pour le nouveau Doom? Voici 32 nouvelles cartes pour l'original, par l'un de ses meilleurs concepteurs de niveau

desperate new doom

Anciens étrangers WAD

La cartographie Doom est un moteur de productivité massif et toujours en train de pomper. Bien que la mécanique derrière l'original et sa suite aient plus de 22 ans et qu'elle puisse même fonctionner ces jours-ci nécessitant plus de hacks de moteur et de codage personnalisé que la plupart des jeux complets, la base de fans est assez fidèle, les mappeurs assez qualifiés et le jeu tout simplement bon assez pour que de nouveaux WAD sortent tout le temps. Certains des meilleurs sont rassemblés par Paul «Skillsaw» DeBruyne, et hier il a publié son dernier mégawad - une campagne longue de 32 cartes - appelé Ancient Aliens, développé avec l'aide de plusieurs autres cartographes. C'est totalement gratuit, en supposant que vous possédez Doom, et c'est probablement génial.



Certainement l'un des meilleur FPS jeux de tous les temps - probablement les meilleurs? Il n'y a rien de tel que Doom.



Vous pouvez télécharger le fichier complet sur le Forums Doomworld , ainsi que des photos plus magnifiques de ce à quoi ils ont réussi à faire ressembler Doom avec un travail de texture personnalisé. Le faire fonctionner est un peu plus difficile qu'il ne devrait l'être, mais vous avez essentiellement besoin de copies de Doom et Doom II - ils sont sur Steam et sans doute ailleurs - et zDoom , une version mise à jour du moteur qui permet à toute cette magie de se produire. Suivez les instructions et il ne devrait pas être trop difficile de le faire fonctionner.

24 des cartes ont été conçues uniquement par Skillsaw, qui a également participé à quelques-unes des autres. Une cartographie supplémentaire a été réalisée par AD_79, esselfortium, Joshy, lupinx-Kassman, Pinchy, stewboy et Tarnsman. Si vous pensez `` à quel point ceux-ci peuvent-ils être meilleurs que les cartes de base de Doom / Doom 2 '', sachez que j'étais là avec vous avant d'entrer vraiment dans la scène l'année dernière - c'est vraiment incroyable ce que les bonnes mains peuvent faire avec ces derniers. outils, et vous êtes dans un sacré temps si vous n'avez jamais joué à un WAD décent auparavant.



Je suppose, bien sûr, qu’il est de qualité égale aux autres travaux de Skillsaw, et les réactions dans le fil le suggèrent. Je recommande vivement de donner Fou et Vaillant une pièce de théâtre, également de lui - ils figureraient sur n'importe quelle liste personnelle des meilleurs matchs auxquels j'ai joué l'année dernière. J'espère que ces gens, en particulier Skillsaw, feront le voyage vers Snapmap de nu-Doom, au moins pendant un certain temps, et nous montreront ce qu'ils peuvent faire. Malheureusement, une grande partie de leur travail dépend de la manipulation du code facilement modifiable d'un moteur vieux de deux décennies qu'ils pourraient trouver les restrictions de Snapmap et les difficultés du développement moderne les gêner.