Civilization 5 vs Civilization 6 - un choc des civilisations

civilization 5 vs civilization 6 clash civilizations

Pourquoi Civilzation 5 a-t-il duré si longtemps dans le cœur et l'esprit des fans de 4X?

Après plusieurs années de «vont-ils, n'est-ce pas?» En 2019, Civilization V et Civilization VI ont finalement changé de place Liste des «jeux les plus joués» de Steam . Après un lancement attendu mais légèrement décevant et une petite controverse sur le prix des extensions, la dernière version de la série 4X de Sid Meier a dépassé l'entrée précédente par une marge décisive.



Les jeux plus récents détrônant les prédécesseurs sont dans la plupart des cas inévitables, mais dans le cas de Civilization, la chronologie a pris un peu plus de temps que prévu. Même après la sortie des deux principaux DLC, le cinquième jeu Civilization était tient toujours fort pendant deux ans dans le cycle de vie de Civ VI. Même aujourd'hui, il réunit en moyenne 18 000 joueurs, avec un pic à 26 000.



Vous devriez lire notre original Examen de Civilization VI , si vous êtes intéressé par ce que nous pensions à l'époque.

Alors que la Civ 6 bat désormais confortablement le nombre de joueurs de Civ 5, cela a pris du temps. Alors, qu'est-ce qui a donné à Civilization V un attrait si durable en premier lieu?



La civilisation se généralise

Tout d'abord, un peu d'histoire. La civilisation V de Sid Meier - la cinquième entrée de la série de stratégie légendaire créée par Sid Meier - est sortie en septembre 2010 pour renommée universelle . Selon la légende urbaine, la Civ 5 a eu un accueil impopulaire, bien que les principaux points de vente lui aient en fait donné des scores supérieurs à 90%; essentiellement, parce que c'était un départ si radical de Civ 4, cela a divisé la base de joueurs un peu comme la division entre Civ 5 et Civ 6, sauf que tout le monde s'en est remis beaucoup plus rapidement.

Au cours des deux prochaines années, Firaxis a lancé deux extensions pour Civ 5 qui ont élargi la portée; a ajouté la diplomatie, la religion et la culture appropriées au jeu; et l'a transformé en une expérience 4X d'un kilomètre de large et de mile de profondeur qui s'adressait à un grand nombre de styles de jeu. Avance rapide jusqu'en octobre 2016, et Civilization VI de Sid Meier se lance dans des critiques généralement favorables. Quelques points en dessous de l'échelle du jeu précédent, mais toujours en les années 80 supérieures et les années 90 basses . Le public est cependant nettement moins impressionné.



Le résultat final était un jeu plus joli ... mais qui manquait toujours de Civ 5 et de ses extensions.

Contrairement à Civilization V, qui a radicalement changé la formule et la carte du monde du jeu de ses prédécesseurs, Civilization VI était plus un ajustement de la même formule. Alors que le jeu lui-même était dans un meilleur état de contenu au lancement que Civ 5, le jeu a changé ou supprimé de nombreuses fonctionnalités - comme les Nations Unies ou les systèmes commerciaux appropriés - qui étaient pleinement intégrées dans le jeu précédent. Le résultat final était un jeu plus joli avec un nouveau système de district et un système religieux entièrement intégré tout droit sorti de la boîte, mais qui manquait toujours de Civ 5 et de ses extensions.

Le prix était et est encore le plus grand obstacle à l’attrait de Civilization VI. Une fois le jeu lancé et jugé insuffisant, le monde a été confronté à l'option d'obtenir le tout nouveau Civilization VI pour 40 £, ou le vaste, excellent et testé au combat Civilization V avec tous ses DLC et mises à jour pour 10 £. . L'idée de payer quatre fois pour quelque chose qui était au mieux considéré comme une légère mise à niveau était décourageante, et de nombreux joueurs vétérans qui avaient déjà déboursé beaucoup d'argent sur Civ 5 étaient réticents à dépenser de l'argent pour ce qui pourrait être considéré comme un déclassement.

Rich Scott Jones

Civilisation 6 vs Civilisation 5

Le changement lui-même était également le problème. Chaque mécanisme nouveau ou révisé ne peut que susciter la dissidence, mais certains changements fondamentaux ont fini par être en contradiction avec la façon dont la base de joueurs de la série s'attendait à jouer leur jeu. Le passage au logement et aux équipements au lieu de la nourriture pour réguler la croissance a effectivement supprimé les capacités des joueurs à façonner leur propre civilisation, ajoutant des portes dures à la progression sous la forme de quartiers et d'espace de tuiles qui ne pouvaient être déverrouillés qu'avec le temps au lieu de la force brute via une gestion appropriée.

L'absence de sanctions significatives pour plus de villes - un élément de base de la stratégie de Civ 5 - signifiait que chaque culture était maintenant en mesure de se développer sans réglementation dès le premier tour, ce qui a ensuite transformé Civ d'un mélange de villes capitales, principales et satellites en microgestion de dizaines de petites villes. En substance, l'un des principaux problèmes de Civ 6 est que, même si elle s'adresse à plus de styles de jeu sur papier, en pratique, cela coûte moins cher .

Harald Hardrada de Norvège

La mécanique et la philosophie de conception de Civilization V offert des différences plus profondes entre les empires, du bonus plat égyptien de 20% aux constructions étonnantes en passant par le bonus de mouvement anglais de +2 sur les unités navales. Dans Civ VI, les Egyptiens obtiennent un bonus légèrement plus petit de 15% aux merveilles qui * seulement * s'applique sur les tuiles près des rivières - ce qui les rend fidèles à l'Egypte ancienne mais en ignorant 90% des tuiles de la carte du jeu - et les Anglais reçoivent un coup de pouce plutôt ennuyeux pour Des quartiers archéologiques qui ne font vraiment une différence qu'en fin de partie (et même alors, c'est marginal).

Mais rien de tout cela ne se rapproche même de Venise - la civilisation la plus unique de la civilisation, et la différence flagrante entre les interprétations des deux jeux. Dans Civ V, la faction préférée des fans de Veneza représenté par le Doge Enrico Dandolo ne peut pas fonder ou annexer des villes - son expansion est limitée pendant la majeure partie du jeu, laissant les joueurs avec une seule ville pour affronter n'importe quelle tempête. Pour compenser cela, les créneaux des routes commerciales doublent de taille, ce qui permet à Venise de stocker de l'argent en quantités fantastiques et éventuellement d'acheter des villes-États avec l'utilisation du marchand de Venise.

La nécessité de construire haut au lieu de large présente une expérience qui ne ressemble à aucune autre dans la Civ V, et Venise peut facilement tenir tête aux pieds et même rouler à la vapeur d'autres Civs lorsqu'elle est jouée correctement grâce à son manque de pénalités d'expansion, son capital super développé et ses gigantesques coffres débordants. Civ VI, d'un autre côté, n'a pas de culture qui s'en rapproche même, et le jeu punit tout de suite la construction en hauteur par l'incitation écrasante qu'il présente à aller plus loin avec l'expansion.

L'attente générale était que Venise ou des factions comme elle finiraient par arriver au jeu, et une fois que Civ VI serait mise en vente et disposait de quelques DLC appropriés à son actif, ce serait un véritable concurrent - mais cela ne s'est jamais produit. Lorsque les première et deuxième extensions sont enfin arrivées, ils ont poursuivi la tendance de lancement de demander le prix d'un jeu complet pour ce qui était essentiellement un minimum de contenu. Quatre ans après le lancement, les futurs joueurs de Civ VI envisagent + 100 £ s'ils ne sont pas prêts à attendre une vente.

Roi du 4X

Au cours des dernières années, Firaxis a cessé de prendre en charge la Civ 5. Les jeux multijoueurs - dont la stabilité allait de fiable à exaspérant - se sont dégradés davantage depuis le lancement de la Civ 6. Cela en est arrivé au point où beaucoup ont décidé à contrecœur de passer au nouveau jeu pour un environnement plus stable pour le jeu en ligne. Cela aide depuis Une tempête menaçante sorti en février 2019, la Civ 6 a connu de nombreuses ventes. Il offrait même une réduction de 71% à un moment donné et a récemment été offert gratuitement via Epic Games Store. Tout cela a contribué à faciliter la transition.

En relation:Le meilleur Jeux 4X

Maintenant, Civilization VI est bien au-dessus de Civ V dans le nombre de joueurs de Steam . C'est en fait le 15e jeu le plus joué sur Steam actuellement depuis 48 heures, et le jeu de stratégie le plus élevé de cette liste. Il y avait des rumeurs d'une troisième extension, qui est une de plus que Civ 5 aurait eu, mais au lieu de cela, il semble que Firaxis ait opté pour un modèle «Season Pass», où ils déploieront une vague de DLC plus petits sur une période plus longue. Le New Frontier Pass ajoutera de nouvelles factions et de nouveaux modes de jeu, ainsi que d'autres éléments de contenu plus petits tous les deux mois.

Une chose est sûre: bien que Civ 6 ait finalement dépassé son prédécesseur en termes de base de joueurs, cela peut prendre un inévitable Civilisation 7 pour enfin unir les deux parties belligérantes de la communauté Civilization et enfin surpasser l'héritage de Civilization V.