Critique de Cities XXL

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Critique de Cities XXL

Il y avait Cities XL, Cities XL 2011, Cities XL 2012 et Cities XL Platinum; chaque jeu est obsédé par les mégapoles expansives, et chacun ne peaufine que légèrement la formule, les laissant presque indiscernables. Mais ils ont ajouté un autre X! Cela signifie sûrement que la série a échappé à son ornière de cinq ans.



Ce n’est pas le cas.



Cities XXL est grand. Il ne tourne pas autour du pot. «Ici vous allez», dit-il. «Ayez une planète entière pleine de cartes tentaculaires qui attendent d'être remplies de villes gargantuesques. Ayez à lui. Ce n'est pas en réponse au fait que son collègue constructeur de villes, SimCity, a la taille d'un village - bien que cela ne lui fasse probablement aucun mal - car la série Cities a toujours été préoccupée par l'échelle.



Si vous avez manqué les quatre derniers matchs, ne vous inquiétez pas, car Cities XXL est l’une des villes les plus simples à construire. Et si vous avez joué à l'un des précédents épisodes de type extension, alors si peu de choses ont changé que vous pourrez commencer immédiatement à créer de vastes centres urbains et suburbains.

Si peu de choses ont changé, en fait, que même avec un nouveau moteur, les problèmes de performances qui affectaient les jeux précédents persistent, y compris le décalage d'entrée, les fréquences d'images inégales quelle que soit la plate-forme et les fuites de mémoire. Ce sont des problèmes familiers, dans un jeu familier.



Vous construisez des routes, désignez des zones à des fins commerciales, résidentielles et industrielles, plongez des commodités et des déviations pour empêcher vos citoyens de se soulever contre vous (en partant), puis regardez simplement l'argent arriver.

Et l'argent arrivera vraiment et ne s'arrêtera jamais. Il n'y a guère de raisons de s'inquiéter des budgets alors qu'une augmentation de la trésorerie n'est qu'à quelques usines. Jouer à Cities XXL, c'est comme jouer à n'importe quel autre constructeur de villes avec des astuces activées. Aucune crise ne pose de problème lorsque vous pouvez simplement y jeter de l’argent, et il y a toujours plus à jeter.

Cela devient un jeu de whackamole, avec des alertes apparaissant et des groupes se plaignant tout le temps, mais disparaissant rapidement lorsqu'ils sont noyés dans beaucoup d'argent. L'électricité trop chère pour les gens? Jetez une autre centrale électrique. Jetez-en deux! Ou commencez à négocier avec d'autres villes. Même lorsque les problèmes sont ignorés, il faut beaucoup de temps pour que les répercussions se manifestent.

Malgré la possibilité de faire du commerce entre les villes, de modifier les taxes et de lutter contre la pollution, Cities XXL ne vous donne jamais vraiment l'impression de gérer une ville. Et comme la solution à la plupart des problèmes est de créer plus de choses, c'est tout ce que les gestionnaires finissent par faire. C’est un constructeur de ville au sens le plus littéral du terme, sans grande nuance.

Les villes sont comme des organismes. Ils ne deviennent pas seulement plus grands ou plus petits, ils évoluent et se déplacent et les personnes qui les composent changent. Dans César ou SimCity, cela se reflète dans la façon dont les maisons se nivellent essentiellement. Avec plus de commodités, d'activités de loisirs, de boutiques chics et de beaux parcs, un dépotoir sordide peut devenir une maison de ville de luxe ou un immeuble d'appartements chic. Investir dans la ville a un effet d'entraînement, améliorant les quartiers de manière organique.

Ce n'est pas le cas dans Cities XXL, où tout est statique. Les gens et les zones résidentielles sont enchaînés à un système de classes rigide et pessimiste. Il existe quatre types de personnes: les travailleurs non qualifiés, les travailleurs qualifiés, les cadres et les élites. Et il n'y a pas de mobilité ascendante. Un quartier de travailleurs non qualifiés sera toujours un quartier de travailleurs non qualifiés, et ils auront toujours les mêmes emplois dans de grandes usines sales.

Les villes ne semblant jamais vraiment vivantes, vous créez simplement un instantané d'une ville. Mais le résultat est un contrôle total sur son apparence. Si vous voulez une côte pittoresque remplie de demeures milliardaires, vous n’avez pas besoin d’attendre que cela évolue en améliorant la valeur foncière et la richesse des habitants. Vous venez de construire des maisons d'élite. Cela ne veut pas dire que les gens n’ont pas de besoins. Les élites sont moins susceptibles d’emménager s’il n’existe pas de bonnes écoles ou d’opportunités d’emploi, par exemple. Mais comme l’argent n’est pas un problème, construire de nouveaux bureaux et une toute nouvelle école se résume simplement à appuyer sur quelques boutons.

L'objectif est donc de concevoir de jolies villes qui pourraient figurer sur des cartes postales, et Cities XXL offre beaucoup de jolies opportunités de photos. Il existe un cycle jour et nuit en option, ainsi que la possibilité de choisir l'heure de la journée et de s'y tenir, ainsi que des filtres d'ambiance, modifiant l'éclairage et les couleurs de manière subtile et spectaculaire. Tout est superbe jusqu'à ce que vous zoomiez et que vous voyiez les textures fades et les habitants inhumains hideux se dandiner sur les trottoirs.

Cependant, trouver l’endroit idéal pour votre ville de carte postale n’est pas facile, mais uniquement parce qu’il y a tellement d’endroits parmi lesquels choisir. Les cartes sont aussi diverses qu'énormes, couvrant toute la gamme des cratères d'impact d'astéroïdes aux archipels touristiques frappants. Le jeu propose 65 styles de paysage, ce qui est impressionnant, mais seuls cinq d'entre eux sont réellement nouveaux.

Cela nous amène parfaitement au problème béant au cœur de Cities XXL. Ce n'est pas un nouveau jeu. C'est un vieux jeu avec quelques nouvelles fonctionnalités, dont la plupart sont mineures, comme les filtres d'humeur, une nouvelle interface laide ou quelques améliorations de bâtiments écologiques. Les fonctionnalités les plus importantes existent pour réparer les choses qui étaient soit cassées, soit simplement mal conçues dans les jeux précédents.

La plus grande nouveauté de Cities XXL est un moteur qui n’est pas archaïque, et il est difficile de s’enthousiasmer sous le capot. Le problème avec le moteur précédent était qu'il n'avait pas de support multicœur, et les performances - même pour ceux qui avaient des machines monstrueuses - pouvaient être assez abyssales. Que Cities XXL ait un support multicœur, un changement bienvenu, mais ce n'est pas un changement glamour. Et les performances sont toujours horribles.

Je suis peut-être l'un des chanceux. Cities XXL, bien qu'incohérent en ce qui concerne la fréquence d'images, est complètement jouable, mais seulement jusqu'à ce que ma ville devienne un peu grande ou pendant de longues sessions de construction, où mon casque est soudé à mon crâne. Mais je ne parle pas d’une ville qui couvre toute la carte, ni même un quart de celle-ci. Quelque part entre les 100 000 et 200 000 habitants, la performance en prend un coup. Le jeu doit prendre une petite pause pour réfléchir aux choses, créant des pauses gênantes.

D'autres problèmes semblent également avoir été résolus dans la nouvelle édition. Les voitures, par exemple, se transforment en boîtes grises sans caractéristiques lorsque la caméra n'est pas zoomée directement, et je n'ai pu résoudre ce problème que grâce à un mod. Le support de Steam Workshop est vraiment la seule nouvelle fonctionnalité qui améliore considérablement le jeu, et peut-être qu'avec le temps, il y aura suffisamment de contenu créé par l'utilisateur pour qu'il commence à ressembler à un nouveau titre, au lieu d'un ancien avec de nouveaux tuyaux.

En tant que bac à sable pour construire des villes stupidement grandes, Cities XXL peut être une diversion amusante lorsque les problèmes de performance ne font pas la tête. Mais une fois que les bâtiments sont détruits, il n’ya pas grand-chose à faire à part en abattre d’autres. Les aspects de gestion sont superficiels et rendus entièrement redondants par la facilité avec laquelle il est possible d'atteindre les niveaux de richesse de Scrooge McDuck. Et il y a une grave pénurie de bonnes raisons pour que les joueurs vétérans de Cities reviennent. Ils ont déjà tout vu.

3/10